前言:

  进入2005年,电子竞技运动得到了更为广阔的发展空间。而作为电子竞技运动主要组成部分的CS,更是受到广大电子竞技玩家的青睐。各种职业、半职业CS队伍如雨后春笋般的遍布大江南北。而随着游戏水平的提高,广大玩家也越来越意识到硬件装备的重要性。所谓工欲善其事,必先利其器。好的硬件装备虽然不能使你的实力得到增强,但是绝对能保证你在比赛中发挥出100%的技术水平。

  如果你看到一个人经常拿着滚轮鼠标和廉价鼠标垫打CS,那么千万不要轻易的把人家定位为菜鸟。但是如果你看到一个什么情况下都不带耳机打CS的人,那么你就可以轻易的断定他是一个新手!因为,在CS装备的四大件中,键盘、鼠标和鼠标垫这三样都不是完全以性能决定优劣的,只要适合自己的习惯,大多数鼠标都会成为暴头的利器。

  但是,惟独耳机是个例外,因为声音在CS中的作用可以说是举足轻重的!对声音的分辨能力也是衡量一名CS选手水平高低的重要标准!而好的耳机可以使你在游戏中通过声音,准确的掌握敌人和队友的位置,更好的做到听声辨位。所以,选购一款性能优异的耳机就成了广大玩家CS成长过程中一项必修课!

  下面就通过笔者的实际使用经验,把各个价位比较常见的几款CS耳机进行横向对比,以期为广大玩家提供一些建议,避免盲目消费!当然,这些耳机大多数都不是专门为CS设计的,所以我们在对比的时候也会把它们在音乐等其他方面的表现一并进行点评。

写在前面:在文章的开始,笔者想把DSP500这款专为CS设计的耳机单独拿出来说一下。因为以它优异的性能表现,可以为后面的对比提供一个非常好的参照物,另外也因为它自带声卡的特殊性,所以需要单独说明。

DSP500是大名鼎鼎的Plantronics公司推出的一款自带声卡的USB耳机。它最大的卖点就在于带有一块提供32bit音频处理器的声卡,可以在电脑上实现即插即用。这就使它的使用者无论是在家里还是外出比赛都能在自己习惯的声音环境下进行游戏,极大的满足了CS爱好者的需要!

DSP500最大的卖点--DSP声卡 所谓的DSP就是Digital Signal Processing(数字信号处理器),数码音频处理器通过USB接口提供了5通道,16bit,48kHz 数据、24bit,100dB 信噪解码、32bit数码音频处理。

数字的音量线控和话筒静音开关,而按下静音按钮后,按钮会发出红光

Plantronics品牌最值得骄傲麦克风。DSP500的麦克风与他的同门兄弟A90略有不同,那就是无法调出麦克风回馈的声音,这样的设计会使用惯了这一功能的人有些不习惯,不过在cs中倒是很方便,不会影响在游戏中的听声辩位。

目前,市面上可以买到三款DSP500,除了本文中提到的版本以外还有Plantronics公司公司最新推出的DSP500改进型GAME PRO1和OEM版CS专用DSP500,这三款耳机在性能上基本没有差别。 值得一提的是,OEM版的价格要比其他两款价格低很多,是一个极具性价比的选择!

CS中的表现:

  首先说明一点,经过笔者的摸索,用DSP500打CS的时候尽量不要安装DSP驱动,用默认音效效果最好。

  不安装驱动的DSP500声音特点是低频比较少,而且中频也略嫌单薄,这就导致CS中的声音要比其他耳机听起来都要干脆,而且略微有涩的感觉。但是这个特点不但不影响声音质量,反而使DSP500的定位效果因此加强了。这主要是因为略薄的声音使CS中的各种音效听起来更加清晰,尤其以脚步声最为明显。 首先测试了一下定位,这个环节DSP500可以用完美来形容!

  游戏中笔者专门找了一个角落来听各种声音的定位,感觉DSP500完全可以把声音细腻到一个“点”,也就是说敌人的方位只靠耳朵就可以基本掌握。表现最明显的就是通过脚步声穿射掩体后面的敌人,DSP500把声音描绘的十分清晰,甚至可以"看"到敌人的跑动路线,声音从一点到下一点过度流畅自然,这就使穿射变得非常容易。 其次是空间感,带上DSP500在游戏中可以清楚的感觉到来自各个方向的声音,无论是上下,还是前后左右,都交代的十分清楚。

  对声音细节的捕捉DSP500也表现的非常好,用手雷炸到中近距离敌人的时候, 能听到敌人发出“哦”的声音,还有就是在中近距离用M4+消音器穿墙或穿门的时候 穿到人也能清楚的听出来 (这个中近距离笔者理解大概在10个身位以内) 还要说的就是DSP500对声音的分辨能力真的是非常强! 这一点在混战中体现的最为明显,就算是很多人在开枪交火DSP500也能轻松的分辨出声音的方向以及大致的人数。 

  通过上面的测试可以看出DSP500的确有它的过人之处,也难怪当初很多优秀的CS选手在没有赞助之前都把DSP500作为标准装备(当然,有了赞助以后就不允许使用其他品牌了)

与打CS相反,如果使用DSP500听音乐看电影的话,建议安装驱动,因为驱动功能比较完善,通过它可以调节声音特点,以适应不同的听音习惯。 

DSP500:

外观:优(GAME PRO1)

做工:良

音质:良

定位:优

耐用度:一般

性价比:良

推荐度:10(只针对其性能说)

推荐范围:习惯一种声音环境、经常外出比赛

推荐价格:550元(普)

580元(GAME PRO1)

399元(OEM)
以下各款耳机都不是像DSP500一样自带声卡,所以这里要特别说明 首先希望大家走出一个误区,那就是很多人以为只要购买一个性能优异的耳机就可以在CS中耳听八方了,我可以告诉你这种想法绝对是错误的!因为不论是什么耳机,都需要一个品质过关的声卡来推动。不然光靠板载的AC97(普通的板载声卡俗称AC97)很难发挥出耳机的全部实力,(AC97是一个标准,所有通过这个标准的声卡都可以叫AC97,这也是板载声卡之间质量参差不齐的原因之一)这就造成了很多人买了耳机以后发现根本没有说的那么好,而非常失望。其实,任何一个独立声卡在性能上都要比板载声卡强很多(当然,不排除高端主板自带的声卡比较好这个因素 这里只针对大众水平) 所以下面的对比都是以有独立声卡为前提进行测试。并会插入耳机与AC97搭配的表现以做对比。

测试环境:CPU:AMD2500+(OC3200+)

内存:512MB

显卡:FX5200U

声卡:DELL A2(软改ZS)

一.低端入门级 价格200元以内

  这个级别主要针对200元以下的购买预算。200元以下的价位主要有两款性价比较高的耳机可供选择,它们分别是Plantronics GAME COM1(audio90)和KOSS CS100

1.GAME COM1

GAME COM1是美国Plantronics公司最新推出的经典耳机A90的改进型 对比A90,GAME COM1主要在表面颜色和耐磨度两方面进行了改进。新型号的全黑设计比老款的A90看起来更加高贵,而且表面材料也经过了特殊处理,使GAME COM1更加耐磨

40MM的耳机单元采用半包耳式设计,表面采用柔软的海绵以增加佩带的舒适度,这样的设计可以有效防止长时间佩带以后出现的疲劳感。 

GAME COM1采用了与DSP500相同的麦克风。由于Plantronics公司本身是以轻量通信话务耳机与麦克风产品而闻名于世的,这就使该公司耳机的麦克风具有了同类产品所难以企及的优秀品质,它也成为了Plantronics耳机最大的卖点之一! 独特的降躁技术使GAME COM1无论是在任何嘈杂的环境下都可以非常清晰的传递语音,这一点非常适合网络战队使用。当然,该麦克风技术也是语音识别的最佳配备,本人的声音通过卖克风几乎没有什么改变。

做工精良的镀金接头 另外,就是线比较细这一点比较令人遗憾
GAME COM1:

外观:良

做工:良

音质:良

定位:良

耐用度:一般

性价比:良

推荐度:9.5(只针对其性价比)

推荐范围:有独立声卡、预算不高、除CS以外经常语音聊天

推荐价格:170元 

2.KOSS CS100

CS100是美国KOSS公司针对低端市场推出的一款性价比十分优秀的耳机。上市之初,就以其较高的品质和优异的性价比,成为低端市场除A90外的又一精品。 另外,这款耳机的名字也取的比较凑巧,因为它的确很适合CS游戏。

耳机的单元采用贴耳式设计,这种设计可以有效的降低长时间佩带的疲劳感,并且易于散热。但是缺点也比较明显,那就是在嘈杂环境下容易受到噪音的干扰,不利于正常听音。

KOSS的麦克风技术自成一派,虽然达不到Plantronics麦克风那么高的水平,但是也具有不俗的实力。声音质量比A90略差,录音质量尚可,清晰度不错,但是略有变音。 话筒采用可弯曲设计,虽然GAME COM1的话筒也可以弯曲,但是绝对达不到CS100这种近乎变态的程度^_^。可以做超过180度弯曲的设计着实保证了它的耐用性。不过这里提醒玩家切勿经常模仿!

  CS100本身没有设计线控,这对一款以游戏和娱乐为主的耳机来说的确是个不小的遗憾。

同样采用镀金接头,但是不知为什么采用了与大多数耳机相反的红色听筒,黑色麦克设计,这让笔者初次接触的时候误以为是耳机故障。
CS100:

外观:一般

做工:良

音质:良

定位:良

耐用度:良

性价比:优

推荐度:10(只针对其性价比)

推荐范围:有独立声卡、预算不高、除CS以外兼顾音乐

推荐价格:180元 

GAME COM1 vs CS100

CS中的表现:

  AC97下的GAME COM1和CS100的表现基本一致--可以准确交代出前后左右方向的声音,其中尤以前后表现见长,左右定位感觉不是很清晰。脚步声从一点到下一点的过度极不自然,这也就是说,在AC97下两款耳机对声音的定位无法精确到"点",而只能精确到一个"面",不能细腻的表达出精确的方位,这也给游戏中的听声辩位增加了困难。 

  两款耳机在AC97下对上下方位的表现可以说基本没有,在DUST2这张地图中的A小道与CT家发出的声音听起来是一样的,也就是说站在A小道上听从中门经过CT家的脚步声与经过小道的脚步声是完全一样的。 值得一提的是在这个测试中CS100的表现要略好于GAME COM1,如果非常仔细听的话CS100还是可以勉强分辨出上下的。但是如果声音数量稍多,或者有其他声音干扰,那么CS100也无法再分辨上下。 对于声音细节的把握两款耳机的表现也差不多。例如中距离手雷炸人的声音,以及穿到人的声音都很难听到。

  换上A2 ZS以后两款耳机的表现立刻得到改善,恢复了它们应有的水准--对于前后左右方向的的把握基本令人满意,无论是从哪一个方向来的声音基本都可以判断正确,但是与DSP500相比,声音的过度还是略微有些不自然,具体的表现在从右前方45度向90度移动,有时会出现无法判断具体在哪一点的情况。这表明2款耳机的定位虽然能基本精确到点,但是还无法达到100%的精确!

  换上A2以后两款耳机对上下的把握就比较完美了,重复前面的测试可以很清楚的分辨出声音的方向和方位。声音细节方面也十分理想,基本上该听到的声音都能听到。 加上声卡以后GAME COM1和CS100在混乱环境中对声音的分辨能力也有很大提升,但是与DSP500比起来还是略有差距。声音一旦多起来GAME COM1和CS100就有些吃力了,显得有少许混乱。 另外,有一点强调一下,在CS中对各种声音的诠释,两款耳机也各不相同。GAME COM1与DSP500比较像,是那种比较干脆的声音,但是加上A2以后要比DSP500好听,尤其是AK和M4枪声的尾音要圆润许多。而CS100的声音比较厚重,枪声和脚步声都感觉有点闷。

音乐表现:

  GAME COM1和CS100在AC97下的表现不像游戏中那么差,只是感觉声场没有A2下开阔,其他差别不大。

  A2下的CS100音乐表现要明显强于GAME COM1。突出表现在CS100的声音更加有力度,这也是CS100低音较强的原因。

  与CS100比起来,GAME COM1的声音给人一种软绵绵的感觉。低频量还可以,但是下潜不够深。反观CS100就好了很多,下潜和力度在这个价位的耳机里绝对是最好的。中频GAME COM1比CS100略薄。高频是GAME COM1的强项,这也是它在CS中声音清脆的原因,这一点上GAME COM1要比CS100好的多。不过因为高频是高、中、低频里最不容易引起注意的部分,而低频又是最容易引起注意的部分,所以整体感觉GAME COM1的音乐表现要逊色于CS100.

  可以说两款耳机的表现在这个价位里都算是非常好的,而且各有特点。 但是既然有对比就要得出结果,所以以笔者的意见还是推荐娱乐性更好的CS100。 

在《耳听八方 七款CS耳机横测[上]》中,我们为大家介绍了低端入门级—价格200元以内的CS耳机,并对其在CS中的表现进行的详细的对比,下面让我人看看中高端的CS耳机。

中端小康级 400元以下

  这个级别主要是针对400元以下,300元以上的购买预算 在这个价位上有很多款耳机都可以胜任CS,但是它们都不自带麦克风。所以,基于这种考虑,我们就把目光锁定在KOSS SB40和森海赛尔PC130这两款性能比较出众又兼备麦克风的耳机上。

1.KOSS SB40

第一次看到它的名字,我想很多经常上网的中国玩家都会忍不住笑起来吧?SB!这种巧合的确很让人哭笑不得。虽然SB40的名字有点郁闷,但是它的性能可绝对不郁闷!作为KOSS进军中低端市场的主力武器,SB40具有非常强劲的性能与极高的性价比。

SB40的单元采用全包式设计,这样可以有效的防止声音外泄,在嘈杂的环境中也能听到比较清晰的声音,不会受到噪音的影响。这种设计的耳机即使长时间佩带也一样很舒适,不会出现夹耳朵的情况,但是缺点就是夏天佩带会比较热。

麦克风采用了与其他耳机完全不同的设计。它不象其他耳机那样把线包在塑料壳里,而是直接采用了像电线一样的设计,这样可以使麦克风进行任意角度的弯曲,方便用户根据自己的习惯进行调节。 麦克风的效果很不错,声音质量与CS100基本相同。但是有一个比较明显的缺陷,那就是灵敏度很低。在语音聊天的时候声音比较正常,但是在CS中的声音非常小,需要经过自己的摸索调整才能实现最佳的通话效果。 

同CS100一样SB40也是采用镀金接头,而且也沿用了红色听筒,黑色麦克设计

KOSS SB40:

外观:良

做工:优

音质:优

定位:优

耐用度:优

性价比:优

推荐度:10(性价比极高)

推荐范围:有独立声卡、预算中等、除CS以外兼顾音乐、电影

推荐价格:360元 
2.SENNHEISER PC130

来自德国的森海赛尔公司是当今耳机业界当之无愧的王者。无论是高、中端的HIFI领域,还是面向电脑用户的多媒体耳机,都可以找到SENNHEISER的身影,而且每个领域中的旗舰级产品都具有同类型耳机中数一数二的品质。 下面就来介绍一下针对中低端市场的这款PC130。

耳机单元采用贴耳式设计。前面已经说过,这种设计可以有效的降低长时间佩带的疲劳感,并且易于散热。但是缺点也比较明显,那就是在嘈杂环境下容易受到噪音的干扰,不利于正常听音。另外,与它的同门兄弟PC150相比,130的单元实在有点小,(看起来很像小笼包^_^)这就极大的限制了PC130在音乐方面的表现!

PC130的麦克风效果十分出色。无论是语音聊天,还是CS中的通话效果都非常令人满意。毕竟SENNHEISER也是靠生产话筒起家的公司,操起老本行来当然不费吹灰之力。

PC130也提供的可以调节音量以及话筒静音的线控,这极大的方便了多媒体用户的使用。

很遗憾PC130没有采用镀金接头,这着实与森海赛尔的大厂风范显得不太相称。 另外,PC130的线也比较细。

PC130:

外观:一般

做工:优

音质:良

定位:优

耐用度:一般

性价比:差

推荐度:8.5(主要是性价比极低)

推荐范围:有独立声卡、预算中等、除CS以外兼顾音乐

推荐价格:390元 
SB40与PC130的实战对比

  其实拿SB40与PC130进行对比实在有点欺负人。因为SB40本来是与PC150同档次的耳机,因为降价才使它进入了中低端市场。不过广大消费者可不管这些,他们看重的只有性能价格比,这是大多数人的消费心理。好了,闲话少说,对比开始。

CS中的表现:

  KOSS SB40在AC97下的表现很不理想,CS中的定位基本和低端的CS100没什么区别。前后左右声音过度极不自然,上下也无法分清。更别说声音细节的把握了。而且整体感觉十分混乱,尤其是在人多的时候,耳朵里到处都是混杂的声音,根本无法分辨声音的方向和数量。
PC130在AC97下的表现要好一些,声音不像SB40那么混乱,但是很干涩。定位效果勉强及格,能略微听出上下,前后左右的声音过度也要自然一些。声音细节把握的一般。

  A2 ZS下的SB40终于回复到其应有的水准--声音过度自然流畅,前后左右以及上下方位都交代的十分清楚。对于声音细节的把握SB40基本达到完美的程度,所有细节都可以凭借耳机单元轻松的捕捉到。这里重点提一下SB40的声音,因为它的声音特点是力度感很强,低频厚重、量足,所以SB40在CS中的声音与其他耳机有很大区别。由于声音显得很闷,使各种音效都好象是在一个有回音的屋子中发出的,这就导致SB40对混乱场面下各种声音的识别略感吃力, 整体感觉有些混乱。建议在使用SB40打CS的时候把声卡驱动里的低音选项调低一些。

  PC130配合A2 ZS的表现可以说非常好。声音虽然也比较厚,但是绝对不像SB40那样发闷。对混乱场面声音的分辨能力十分优秀。 定位效果同样出色,前后左右以及上下方位交代的十分清楚。对于声音细节的把握PC150的表现也堪称完美,这里就不再多说。

音乐表现:

  因为SB40是一款阻抗比较高的耳机,AC97推起来十分吃力,所以要想推好还是老老实实用A2吧。PC130在AC97下的表现还算可以,如果对音乐要求不高,那么AC97也可以胜任。

  A2下的SB40音乐表现非常不错!声场十分宽广,反观PC130就要差好多,狭窄的声场使很多曲子失去了原有的韵味。低频是SB40的最强项,不光量足,力度感也十分令人满意!用来听重金属摇滚会非常过瘾。而PC130的低频就显得有些寒酸了,力度感明显不足! 而中频的表现SB40就要逊色一些。PC130的中频很明亮,声音也比较通透,在这个价位里算是出类拔萃的了。而SB40因为低频足的原因,导致中频有些偏暗。高频两款耳机表现都很一般。

  值得一提的是,SB40在电影方面也有很高是水准!它较强的低频和定位感这时表现出了巨大的优势,电影中的各种效果音被SB40诠释的非常有气势,而且空间感十分强烈!在这一点上PC130就完全败下阵来。

  可以说两款耳机在CS中的表现各有特色,而在娱乐性方面SB40毫无争议的完胜PC130。作为一款面向多媒体用户的耳机,SB40表现出的素质已经足够令人惊喜了。而300多元的价格也是这个价位中当之无愧的性价比之王! 
高端“发达”级 400元或更高

  进入这个级别的玩家可以说已经基本迈入了比较发达的共产主义阶段,对于这个阶段的玩家来说使用耳机的要求已经不能仅仅局限于CS中的定位效果。对声音细节的把握、声音质量的高低,以及兼顾其他方面的娱乐性,都成为衡量一款耳机优劣的标准。根据这个价位耳机的特点以及市场情况,笔者把目光锁定在了DSP500(GAME PRO1)、SENNHEISER PC150 以及ICEMAT SIBERIA这三款耳机上面。因为DSP500在前面已经介绍过,所以下面主要针对 SENNHEISER PC150 和ICEMAT SIBERIA进行对比。

1.SENNHEISER PC150

PC150这款经典耳机想必不用笔者介绍广大CS玩家就已经如雷灌耳了吧?在各种国际CS大赛视频中极高的出镜率使它早已被国内的玩家所知晓。而作为森海赛尔PC系列的旗舰级产品,PC150凭借其优异的品质被很多世界级选手所使用,成为了很多知名战队的标准装备。

PC150的耳机单元采用半包耳式设计,这种设计保证了长时间佩带不会感到疲劳,同时,又避免了全包式耳机夏天佩带过热的缺点,可以说半包耳式设计是最适合佩带的一种单元结构。但是,这种设计也存在着一个不可忽视的缺点,那就是由于耳机单元包裹耳朵不严导致在嘈杂环境下耳机发出的声音容易受到外界噪音的干扰,影响正常的听音效果。另外,PC150的耳机单元感觉还是有点小。

这款耳机的麦克风采用了降噪技术,无论多么嘈杂的环境也可以轻松进行语音聊天。在CS中更加便于队友之间的交流。

PC150的线控与它的同门兄弟PC130是一模一样的,也是提供了可调节音量以及话筒静音的设计。 

PC150:

外观:良

做工:优

音质:优

定位:优

耐用度:优

性价比:一般

推荐度:9.5(主要针对其性能)

推荐范围:有独立声卡、预算充沛、除CS以外兼顾音乐

推荐价格:600元
2.ICEMAT SIBRIA

来自北欧小国丹麦的ICEMAT公司一直以来都是以其造型靓丽、性能出众的ICEMAT系列鼠标垫闻名于业界。而该公司新近推出的一款名为ICEMAT SIBERIA的多媒体耳机凭借其时尚的造型和出众的性能以及世界著名战队NIP所带来的强大号召力,在广大玩家中掀起了不小的波澜!

ICEMAT SIBERIA的外观属于时尚类型,白配黑的色调通过强烈的颜色对比给人以极大的视觉冲击。而且以白色为主的风格与耳机的名字SIBERIA十分合拍,这也与ICEMAT的企业风格非常吻合,使人不由得想起了白雪皑皑的北欧。整体的设计接近日系尤其是SONY的设计风格, 前卫时尚 给人一种很精致的感觉,这一点与北欧人那种粗矿华丽的设计理念(如Q-PAD)有着很大的区别。ICEMAT的做工极其精良,表面为烤漆,因此不容易脏,即使粘了灰尘也很容易擦掉

ICEMAT的耳机单元采用的是全包式设计。并且内部构造是单元斜向设计,正对耳道,据说这样的设计是为了突出音效,增加声场的宽度,使各种效果音直接进入耳朵,这一点不像其他的音乐耳机,单元是和耳朵平行的,声音不是直接进入耳道,而是经过一个短暂的折射过程,由此折射产生的的效果可以增加音乐的表现力。

皮制头带,里面接触头的部分是天鹅绒,佩带十分舒适,重量也比较合适,不像HP890那样带久了会觉得重。笔者带着它看了一部电影又打了2个小时左右CS,一点没觉得有什么不舒服。

笔者个人认为,ICEMAT的线控与麦克风设计是一大败笔。由于无法使麦克风接近嘴边,使得通话质量大为下降,而且在录音过程中发现,ICEMAT的麦克风有轻微的变声现象。 线控设计为耳机的延长线,这种设计虽然方便了离电脑较远距离的使用,但是由于线的长度过于夸张,这就使它在简洁性上有很大不足。

采用镀金接头,并赠送一个3.5MM的转接头

ICEMAT SIBRIA:

外观:优

做工:优

音质:优

定位:优

耐用度:一般

性价比:一般

推荐度:9.5

推荐范围:有独立声卡、预算充沛、除CS以外兼顾音乐、电影

推荐价格:660元
ICEMAT SIBERIA与SENNHEISER PC150的实战对比

  两款耳机在AC97下的表现都非常糟糕,所以这里就不再叙述。

(1)声音测试

  进入CS首先测试了一下各种枪声和音效。感觉ICEMAT的声音配合A2真的好听了很多,对比DSP500声音显得更加饱满,不像DSP500的声音脆而显得单薄,尤其是AK、M4和AWP。 AK的声音不再尖利刺耳,声音延伸的很自然。AWP的声音是改善最大的,由于CS声音文件的关系,AWP的枪声在延伸的部分总是有那么一点点暴音,而ICEMAT这个声音就小多了。 PC150的声音对比ICEMAT要醇厚一些。各种枪声听起来力量感十足,爆炸声也更有气势。总之是两种完全不同的风格。

(2)定位效果测试

  首先,与队友在局域网上建立一个F,地图为DUST2,主要测试两款耳机能否分清上下。结果令人满意,我们分别在CT家和A小道来回跑动,另一个人听声音。可以很清晰的分辨出下方/上方队友的位置,站在小道CT家的上方可以听到从中门出来的脚步声一直通过CT家跑向A大道,过度比较自然。反之站在CT家里听上面的队友从小道上台阶到A平台的过程也很清楚。

  再说说平面的定位效果 我们采用盲听的方法

A.找一个空场,一个人站在中间,另一个人围着跑。然后停下(前后左右90度和45度8个方向)站着的人判断方位。测试结果令人满意,跑的人发出的脚步声从一点到下一点声音过度自然流畅,而在脚步声停止以后基本可以准确判断出人在哪一个点上。 

B.声音细节的表现 同样在空场,一个人站在中间,另一个人围着静步走,然后停在一点拔刀或者跳起发出轻微的声音。只要在声音程序允许的范围内,细微的声音都可以准确捕捉到。在稍远距离用格洛克打头也可以听到像被重刀扎到的声音。

C.混战中的试验 

  因为混战人比较多,各种声音混杂。这一点正好适合测试两款耳机对声音的识别能力。找了一个10V10的F,选择T,开局就跑到A门外仔细听声音。面向A门可以听到A小道的同伙已经与CT开始火拼。AK的枪声从前方偏左的位置上传来,因为很远,M4的枪声就听不到了。然后左转90度,面向黑道,可以听到2颗手雷灌进A门的声音,接着是一颗闪光(我的血只剩22了)然后是3-4人的脚步声,我开枪穿射,对方被穿到然后和我对射,接着我就挂了。从这几分钟的试验中可以看出两款耳机对声音的分辨能力都达到了极高的水准! 

  通过以上测试可以看出ICEMAT与PC150在CS中的表现都很完美,从定位效果来说都达到了DSP500的水平,区别主要是三款耳机的声音特点各有不同而已。

写在最后

  目前,在广大玩家中流行这样一种趋势,就是看到国外选手使用什么耳机自己就跟着使用。笔者认为这是一种盲目的跟风行为!国外选手使用像HD600等发烧音乐耳机的原因是因为他们本身有赞助,不是说必须要用这样的耳机才能达到世界级的水平。 如果买耳机单纯是为CS服务,那么达到600元级别已经是很奢侈了。

  因为CS的声音文件对耳机的要求其实很低,任何一款A90以上级别的耳机加上声卡都可以胜任。所以,笔者在这里奉劝想买耳机的玩家:不要盲目跟风,搞清楚每一款耳机所针对的使用范围,选择最适合自己喜好习惯的耳机,提倡理性消费。这里重复一句很多资深玩家经常说的话:适合自己的才是最好的!

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网友评论:

  1. stonechang 说:

    都太贵了,哥们,几十块的那种还能想想,这种就算了吧!

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